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  • 信长之野望14评定、军议、武将心得分享

    2014-01-02 15:12:15编辑:评论(0)

      信长之野望14评定、军议、武将心得分享

      一、评定

      1、内政

      这次光荣作品大幅度简化内政,回归三国9的模式,首先所有建设开发等都需要劳力、金钱和参与武将。劳力主要受人口数目影响,5000人口一劳力;参与武将可以兼任出战和内政两方面的工作,但范围内只能做一件工作。开发可以在限额内提升数值,自动开发显然最省事。

      政策指令就相当于技术系统,依靠维护费运作,效果太多,在此不做细致说明,但政策的资金依赖性很大,需要创造性,由此可窥一斑,创造性好资金收入高的地区肯定占有较大优势。

      交易指令中,传统4样,全部城市共享,可以在限额内反复购买,当然价格也有时间性和区域性。值得注意的是,本作粮食差价大,无法再像革新那样依靠买卖粮食赚钱,军马和火枪在不同地方购买差价很大。

      2、普请

      大型城市可以扩建和建设城下町,,条件是人口数量、道路、已开发的商业值和石高值。而本作可以通过整备强化道路,提供更快的行军条件和更好地作战条件,因此大部分时候玩家都会像水管工一样去一条条修管道,让人郁闷;变更撤销什么的就不细说了,需要注意的是筑城,筑城可以强化区域控制力,成立新军队,获取更多收入,军队经过自己势力的城还可以自动补充军粮,好处多多,但是不是所有筑城都可以有自己的收入,一些穷山恶水的地方无法获得收入,只能作为补给站,在战斗前线修建几个支城可以强化作战优势,注意修建时候派遣军队保护,别被打掉。

      3、配属

      尽量保证一个城至少有一个将,而重要大城和一线最好保证3个以上。军队出征最多3个将领,而且会带走绝大部分兵,武将放多了也白搭,但是修路和侦察都需要直辖下的武将。

      4、外交

      创造的外交很简单,通过每月进献资金加深关系点,再用这些点数取得对应联盟或者援军。但是,对方的态度决定了关系点增加的快慢,赠送家宝可以改善态度;即使有共同的盟友,也可以互相开战;利用请求援军协助防守可以给双方即将到期的同盟画上句号;最后一点,臣服可以背叛(别问我是怎么知道的,德川强大后的后果),不是特别情况吞并和联盟显然更好。

      5、调略

      怀柔和迁移的效果懒得说了,国人众存在可以加强地区军队战斗力或者建设等,而且战斗特技像混乱等也比较有用,建议保留。

      6、家臣

      现在提升忠诚是通过赠送家宝,忠诚低有可能在被围城时投降,反之,你接受投降城市时候也可以招募对方将领(武田围城给我的教训)。武将有各自的特性,像倾奇性这种特殊的,不接收中央指挥,只玩自己的,但也是很好的支城先锋。

      7、调查

      本作敌方详细实力清单只能通过调查获得,而区域道路也要通过调查,甚至需要筑城后调查才会出现

      8、军团

      本作,改变了以往手动编制军团的模式,大名直辖区域以中心城展开一定范围,这才是手上的实力,其余电脑控制,可以下达指令,但无法指挥,给战斗加大了难度,而且超过一定距离,后方部队很难派出来,也就是说你的战斗实力只有一二线的部队,给战略带来了很大难度。

      二、军议

      改的很多,就我自己觉得有兴趣的地方说说

      1、军队

      军队现在有了上限,受城市影响,改变了以往百万魔法大战的恶劣局面,消耗的军队花时间自动补充,如果军队快败了最好马上拉回城回复伤兵(非自动)。可携带军马和火枪有一定百分比限制,可不带,也有被动技能提升效果。主城兵力占据优势,是最好的伙伴

      2、出战

      道路影响行进速度和该条路上的军队容纳数,以敌方部队和城市作为目标出击,但是无法以友方作为目标,尤其包含协防和制定行军路线,只能手动。出征队伍最多三个武将,带120天粮食,靠近己方势力自动回复满,有些时候距离远的部队和持久战下很容易导致部队缺粮,注意手工指挥或者筑城,好补充粮食。创造取消了野外军事建筑,代之以设营,可增强该点部队战力,总的来说,没大用,有这功夫和钱不如筑城修路省事。

      3、打战

      和敌方接触后,视道路情况,最多可以有三支部队直面战场,也就是说,派再多支部队也只是堵在道路上浪费粮食,再也无法像前作那样,一线部队推到死;可进战场手动指挥,但是时间流逝的同时,无法做其他事,建议具体战斗交给电脑。由于道路像蜘蛛网一样,就有了战术上的区别,从这点看,光荣公司也想加点战术元素,手动指挥部队从不同道路前进,围追堵截,可获得较好的效果。例如,堵住路口,再攻打城市,可以轻松堵截援军,拿下城市;合理利用道路优势,堵住两端出口,围歼敌军,还能阻止逃跑;利用粮食消耗的特点,堵截小路,以弱破强。咳!话题扯远了,总之,本作加入战术的元素,提升了难度,改变了种田流的优势,适当运用战术,可以取得不错的效果。

      4、攻城和守城

      打过都知道,肯定围城更好,不仅可以得到一座完整防御的城市,还可以减少该区域的损耗。注意围城有兵力要求和城市防御要求,不行就打掉耐久再围城。而守城方只要被围上,即使部队再多也出不去,除非有己方部队接战,取消围城状态,可内外合击。另外,一个区域如果长时间处于战争状态或者被焚烧了,民忠会大幅度降低,容易爆发暴乱。

      三、武将

      本作武将可以通过做事来增加经验升级并且得到技能,升级较前作容易得多,技能上限20个,打战多战斗技能多,处理内政则可以得到对应的内政技能,如果想培养将领的,还可以直接传授,总之武将有了较大的可塑性。